Программное обеспечение лежит в основе практически всех бизнес-процессов, от мобильных банков и электронной коммерции до логистики и продуктов на основе искусственного интеллекта.
По прогнозам, в 2026 году глобальные расходы на ИТ достигнут 6,15 триллиона долларов, при этом программное обеспечение войдет в число наиболее быстрорастущих категорий.
В то же время инженерные команды выпускают продукты в огромных масштабах: GitHub сообщает о продолжающемся росте активности разработчиков и использовании языков программирования миллионами участников проекта.
В этой статье объясняется, что такое программное обеспечение, как выглядит жизненный цикл разработки программного обеспечения (SDLC) на практике, какие методологии используют команды и какие роли участвуют в этом процессе, от этапа исследования до сопровождения.
Подготовлено компанией ilink , надежным партнером в области разработки прог раммного обеспечения, блокчейна и искусственного интеллекта.
Обновлено: 10.02.2026
Программное обеспечение это набор инструкций и данных, которые указывают компьютеру или устройству, что нужно делать.
Проще говоря, аппаратное обеспечение это физическая часть системы, а программное обеспечение это логика, которая делает систему полезной.
Программное обеспечение может включать в себя:
Процесс разработки программного обеспечения это структурированный способ превратить идею в работающий продукт и обеспечить его надежность после запуска. Это помогает командам избежать двух распространенных проблем: создания неправильного продукта и выпуска нестабильного продукта. На практике этот процесс на каждом этапе отвечает на четыре вопроса.
Даже в проектах, реализуемых по методологии Agile, где работа носит итеративный характер, все этапы остаются теми же. Просто они происходят в более коротких циклах, с обратной связью и корректировками по ходу работы.
ilink предоставит четкую смету, сроки и план реализации вашего проекта.

Большинство современных жизненных циклов разработки программного обеспечения можно описать с помощью шести этапов. Команды могут повторять, перекрывать или переименовывать их, но логика всегда иостается схожей.
1. Сбор и анализ требований.
Цель: определить, что именно следует построить и почему.
Что обычно происходит:
Четко сформулированный набор требований должен быть достаточно ясным, чтобы команда могла разработать проект и протестировать его в дальнейшем.
2. Дизайн.
Цель: преобразовать требования в план функционирования продукта.
В проектирование обычно входят:
Грамотный дизайн сокращает объем доработок в процессе разработки и делает тестирование более предсказуемым.
3. Кодирование/реализация.
Цель: создать продукт в соответствии с проектом.
В опытных командах реализация включает в себя:
Во многих проектах разработка и тестирование проводятся параллельно, что позволяет выявлять дефекты на ранних стадиях.
4. Тестирование.
Цель: убедиться, что программное обеспечение работает должным образом и безопасно для использования.
Общие уровни тестирования:
В наст оящее время безопасность повсеместно рассматривается как неотъемлемая часть жизненного цикла разработки программного обеспечения, а не как конечная цель.
5. Развертывание.
Цель: выпустить программное обеспечение в реальную среду (тестовая среда → производственная).
Этот этап часто включает в себя:
6. Техническое обслуживание.
Цель: обеспечить надежность, безопасность и функциональность программного обеспечения после его запуска.
Техническое обслуживание обычно включает в себя:
Разные проекты выигрывают от разных моделей. Вот те, которые вы будете видеть чаще всего.
1. Водопад (Waterfall)
Последовательный подход, при котором каждый этап завершается перед началом следующего.
Чем хорош:
2. Поэтапное развитие (Incremental development).
Продукт создается небольшими функциональными этапами.
Когда подходит:
3. Спиральная модель (Spiral model).
Итеративный подход, предполагающий повторение циклов планирования, анализа рисков, построения и оценки.
Для каких проектов выбирают:
4. Гибкий (Agile).
Гибкий подход, обеспечивающий результаты в короткие сроки и адаптирующийся к изменениям.
Наилучший вариант, если:
5. Скрам (Scrum).
Специальная гибкая методология разработки, которая организует работу в «спринты» с четко определенными процедурами и ролями.
Кому подходит:
В зависимости от размера и сложности, в состав команды могут входить:
ilink подберет подходящих специалистов для создания масштабируемого, отказоустойчивого программного обеспечения для вашего бизнеса.

Какие две основные категории существуют методологий разработки программного обеспечения?
- Гибкие методологии (итеративные, адаптивные, основанные на обратной связи).
- Методологии, основанные на планировании (последовательные, с большим объемом документации, со стабильным объемом работ).
Почему четко определенный процесс важен в разработке программного обеспечения?
Потому что это снижает риски, связанные с доставкой: нечеткие требования, позднее обнаружение дефектов, нестабильные релизы и дорогостоящая доработка.
Какие типы программного обеспечения существуют?
- Прикладное программное обеспечение (приложения и сервисы).
- Системное программное обеспечение (ОС, драйверы, компоненты платформы).
- Вспомогательное/сервисное программное обеспечение (инструменты для технического обслуживания, безопасности, эксплуатации).